Игры ≠ игрушки. Зачем «взрослые» играют?
26 января 2023 года
6 мин
Разбираемся
В любой игре есть процесс обучения, когда вас знакомят с управлением, правилами мира и показывают, как выполнять цели. Детство любого человека немного схоже по смыслу с этим процессом — ребёнок учится общаться со сверстниками, развлекать себя и изучает мир. Пока маленький человек ещё не приобрел навыки обучения, он выбирает наиболее легкий и приятный способ получения знаний — игру. Но чем мы старше, тем сложнее всё становится. Вместо игры в магазин нужно и правда ходить за продуктами, а игрушечный ноутбук превращается в настоящий с большим количеством задач и непрочитанных сообщений. И кажется, будто у взрослых совсем не остаётся времени для игр, но это не так.
В любой игре есть процесс обучения, когда вас знакомят с управлением, правилами мира и показывают, как выполнять цели. Детство любого человека немного схоже по смыслу с этим процессом — ребёнок учится общаться со сверстниками, развлекать себя и изучает мир. Пока маленький человек ещё не приобрел навыки обучения, он выбирает наиболее легкий и приятный способ получения знаний — игру. Но чем мы старше, тем сложнее всё становится. Вместо игры в магазин нужно и правда ходить за продуктами, а игрушечный ноутбук превращается в настоящий с большим количеством задач и непрочитанных сообщений. И кажется, будто у взрослых совсем не остаётся времени для игр, но это не так.
У людей в процессе научно-технического прогресса появляется всё больше и больше свободного времени, которое нужно занимать. И люди выбирают игры. При этом всё чаще игры становятся сочетанием развлечения и обучения, например, в образовательных или даже банковских приложениях.
Егор Качалов, продуктовый аналитик направления геймификации в Тинькофф
Одно из самых известных мировых СМИ, посвящнных игровой индустрии, оценило рынок видеоигр в 184,4 миллиарда долларов в 2022 году. Несмотря на то, что объём сократился по сравнению с предыдущим годом, цифры всё еще значительные. Разработчики компьютерных, консольных и мобильных игр развиваются с каждым годом и создают всё более реальные картинки, которые позволяют геймерам получить от игр то, чего им так не хватает в реальности.
Одно из самых известных мировых СМИ, посвящнных игровой индустрии, оценило рынок видеоигр в 184,4 миллиарда долларов в 2022 году. Несмотря на то, что объём сократился по сравнению с предыдущим годом, цифры всё еще значительные. Разработчики компьютерных, консольных и мобильных игр развиваются с каждым годом и создают всё более реальные картинки, которые позволяют геймерам получить от игр то, чего им так не хватает в реальности.

Переключение

Огромные потоки информации, страшные новости, тревога и всестороннее давление — то, что сопровождает нашу повседневную жизнь. Игры помогают окунуться в другую, нереальную атмосферу, чтобы хотя бы ненадолго забыть обо всех проблемах, которые будут поджидать за выключенным экраном ноутбука. И, даже если эта атмосфера напряжённая, а задача игрока — спасти весь мир, осознание «игры» помогает забывать о настоящем.
Огромные потоки информации, страшные новости, тревога и всестороннее давление — то, что сопровождает нашу повседневную жизнь. Игры помогают окунуться в другую, нереальную атмосферу, чтобы хотя бы ненадолго забыть обо всех проблемах, которые будут поджидать за выключенным экраном ноутбука. И, даже если эта атмосфера напряжённая, а задача игрока — спасти весь мир, осознание «игры» помогает забывать о настоящем.
Игры — идеальный инструмент расслабления для меня. Я не то чтобы представляю себя персонажем игры, но в этот момент мой мозг не обрабатывает никаких других сигналов и тревог.
Кирилл Конев, коммерческий директор компании-лидера на рынке шоу дронов
Многие используют для этой цели социальные сети, но бездумное пролистывание коротких видео может только ухудшить состояние тревоги и усталости. Пользователь практически не контролирует тот контент, который попадает к нему через ленту, а длительное и однообразное раздражение нервных клеток приводит к тому, что мозг включает охранные механизмы, чтобы не допустить клеточного истощения. Таким образом, для полноценного восстановления работы клеток мозга будет требоваться больше времени.
Многие используют для этой цели социальные сети, но бездумное пролистывание коротких видео может только ухудшить состояние тревоги и усталости. Пользователь практически не контролирует тот контент, который попадает к нему через ленту, а длительное и однообразное раздражение нервных клеток приводит к тому, что мозг включает охранные механизмы, чтобы не допустить клеточного истощения. Таким образом, для полноценного восстановления работы клеток мозга будет требоваться больше времени.

Новые роли и эмоции

В 2023 году сложно найти тему, по которой ещё не была сделана игра. То же самое с профессиями и даже животными. Виртуальный мир позволяет попробовать себя в роли, которую никогда не сможешь исполнить в реальной жизни (пусть даже это роль козла в Goat simulator), или просто не подходящей для тебя. Это безопасная с точки зрения психологии и жизненной рутины «игра в другого», которая даёт возможность лучше понять самого себя и дать волю своему воображению.
В 2023 году сложно найти тему, по которой ещё не была сделана игра. То же самое с профессиями и даже животными. Виртуальный мир позволяет попробовать себя в роли, которую никогда не сможешь исполнить в реальной жизни (пусть даже это роль козла в Goat simulator), или просто не подходящей для тебя. Это безопасная с точки зрения психологии и жизненной рутины «игра в другого», которая даёт возможность лучше понять самого себя и дать волю своему воображению.
По данным исследования НАФИ (Национальное агентство финансовых исследований), 54% россиян считают, что геймеры становятся более агрессивными из-за видеоигр. Однако психолог Юлия Федотова не согласна с этим: «Компьютерные игры могут помочь приглушить негативные ощущения и выплеснуть агрессию. Кроме этого, ни одна игра не обходится без результатов — будь то гонки или сбор трёх конфет в один ряд. Положительные эмоции от выигранного матча или пройденного квеста — то, почему пользователи каждый день возвращаются в виртуальные миры. Несмотря на то, что игровой результат нереален, наш мозг воспринимает его по-настоящему».
По данным исследования НАФИ (Национальное агентство финансовых исследований), 54% россиян считают, что геймеры становятся более агрессивными из-за видеоигр. Однако психолог Юлия Федотова не согласна с этим: «Компьютерные игры могут помочь приглушить негативные ощущения и выплеснуть агрессию. Кроме этого, ни одна игра не обходится без результатов — будь то гонки или сбор трёх конфет в один ряд. Положительные эмоции от выигранного матча или пройденного квеста — то, почему пользователи каждый день возвращаются в виртуальные миры. Несмотря на то, что игровой результат нереален, наш мозг воспринимает его по-настоящему».
Одними из лучших комплексных подходов к получению и эмоций, и ощущения новой роли являются игры с эффектом бабочки. Они построены таким образом, что есть основной сюжет, по которому продвигается персонаж (зачастую персонажи), но при этом игрок может делать собственный выбор и изменять ход игры. Разработчики тратят всё больше и больше времени на продумывание отличающихся друг от друга вилок сюжета, для того чтобы даже мельчайшее решение игрока (например, выбор кружки определённого цвета) повлияло на то, случится апокалипсис или нет.
Одними из лучших комплексных подходов к получению и эмоций, и ощущения новой роли являются игры с эффектом бабочки. Они построены таким образом, что есть основной сюжет, по которому продвигается персонаж (зачастую персонажи), но при этом игрок может делать собственный выбор и изменять ход игры. Разработчики тратят всё больше и больше времени на продумывание отличающихся друг от друга вилок сюжета, для того чтобы даже мельчайшее решение игрока (например, выбор кружки определённого цвета) повлияло на то, случится апокалипсис или нет.

Опыт и общение

Многие компьютерные игры приближены к «правилам» обычного мира — нужно улучшать профессиональные навыки, восстанавливать своё здоровье и даже строить дом. Игровой опыт, может, и не расскажет, как чинить кран, но поможет развить самые неожиданные soft skills.
Многие компьютерные игры приближены к «правилам» обычного мира — нужно улучшать профессиональные навыки, восстанавливать своё здоровье и даже строить дом. Игровой опыт, может, и не расскажет, как чинить кран, но поможет развить самые неожиданные soft skills.
У меня большой киберспортивный опыт — я играю уже больше 15 лет, а когда ещё учился в школе, мы с командой даже занимали какие-то высокие места в соревнованиях. Я считаю, что этот опыт очень позитивно сказался на моём абстрактном и пространственном мышлении, скорости реакции и принятия решений.
Кирилл Конев, коммерческий директор компании-лидера на рынке шоу дронов
В многопользовательских играх (даже в Among us) прокачиваются навыки коммуникации — нужно в онлайн-формате разрабатывать план вместе с командой и корректно распределять навыки и умения каждого для победы. Кроме того, произвольный набор в команды позволяет знакомиться и общаться с геймерами со всего света.
В многопользовательских играх (даже в Among us) прокачиваются навыки коммуникации — нужно в онлайн-формате разрабатывать план вместе с командой и корректно распределять навыки и умения каждого для победы. Кроме того, произвольный набор в команды позволяет знакомиться и общаться с геймерами со всего света.
К сожалению, мне очень сложно оторваться от компьютера, поэтому я стараюсь даже не начинать играть в несоциальном формате. У нас с друзьями целая культура, когда мы играем по несколько часов. Это даёт нам возможность общаться и видеться даже с учётом того, что сейчас мы все находимся в разных странах.
Кирилл Конев, коммерческий директор компании-лидера на рынке шоу дронов
Идеальный вариант — когда игра развивает и общение, и навыки. Хороший пример — Minecraft. Кубический мир позволяет не только совместно проходить квесты, но и строить целые вселенные. Некоторые даже умудрились сделать игру своей профессией. Флориан Функе, студент из Нидерландов, создал собственную компанию, которая занимается созданием карт и виртуальных помещений для разных целей. Таким образом, Флориан собрал команду друзей, чтобы строить летающие замки, а теперь руководит компанией, которая сотрудничает с Microsoft и YouTube.
Идеальный вариант — когда игра развивает и общение, и навыки. Хороший пример — Minecraft. Кубический мир позволяет не только совместно проходить квесты, но и строить целые вселенные. Некоторые даже умудрились сделать игру своей профессией. Флориан Функе, студент из Нидерландов, создал собственную компанию, которая занимается созданием карт и виртуальных помещений для разных целей. Таким образом, Флориан собрал команду друзей, чтобы строить летающие замки, а теперь руководит компанией, которая сотрудничает с Microsoft и YouTube.
В этой статье мы разобрали только компьютерные игры, но «взрослые» играют и в другие. Например, в своей книге «Игры, в которые играют люди» психолог и психиатр Эрик Берн даёт определяет игры как серию межличностных коммуникаций, содержащий скрытый замысел или подвох. Автор предлагает свою психологическую теорию, исходя из которой каждый из нас всегда существует в одном из внутренних состояний: Родитель, Взрослый и Ребёнок. И в любом из них он играет, пытаясь добиться своего через хитрость, зачастую не осознавая этого. В эти игры, в отличие от компьютерных, играют все люди планеты, а последствия не так очевидны — от богатства и успеха до больничной палаты.
В этой статье мы разобрали только компьютерные игры, но «взрослые» играют и в другие. Например, в своей книге «Игры, в которые играют люди» психолог и психиатр Эрик Берн даёт определяет игры как серию межличностных коммуникаций, содержащий скрытый замысел или подвох. Автор предлагает свою психологическую теорию, исходя из которой каждый из нас всегда существует в одном из внутренних состояний: Родитель, Взрослый и Ребёнок. И в любом из них он играет, пытаясь добиться своего через хитрость, зачастую не осознавая этого. В эти игры, в отличие от компьютерных, играют все люди планеты, а последствия не так очевидны — от богатства и успеха до больничной палаты.
Главное — чтобы любая игра оставалась лишь одним из инструментов для расслабления. Как только геймеры начинают заменять игрой реальный мир — это может стать поводом для обращения к специалисту.
Юлия Федотова, действующий член Профессиональной психотерапевтической лиги

Список литературы:

Над материалом работала
Дарья Конева

Ещё несколько крутых материалов